第二十四章 关卡设计太缺德(1/1)

“如果能够看见这些气流的飞行方向就好了……”脆骨举起双手,将手臂上的血流抛向风中,零星的血滴被漫天罡风一吹便立刻消散,再也看不到了。倒是旁边一股气流中飞驰而过的大股大股红色液体引起了他的注意——这是之前邪修攻击他时射出的血箭,它们居然没被罡风吹散掉。

“有了!如果可以利用这些血箭的话……看来是得冒一点险了。”

脆骨深吸一口气,调整好状态,然后故意撞到一道向下吹的气流,假装失误重新进入邪修的血箭射程。那邪修见脆骨刚逃远又让罡风吹了回来,几乎不曾想过脆骨有可能是故意的。他上来一抬手就是数十道血箭,射得又快又密,看来他也是怕受到罡风影响,故而加大了输出量。

脆骨操作飞剑躲开后,发现这些箭雨果然如他所期望的一般进入了前方的空气乱流,沿着气流的方向继续飞行,并没有被罡风吹散掉,心知这计划果然奏效,便如法炮制,继续诱使对方出手。在罡风带中漂浮的红色血箭因此越来越多,渐渐地被风吹得整片天空中都是。

此时第三只小队,巨鲸帮的四个人也传送了出来,他们的传送位置跟之前邪修召唤出来的那一大群魔头非常接近。这伙人跟脆骨和刘里流气不同,他们似乎有反制手段,因此没有第一时间逃跑。

只见这他们人人都手持一张金符,传送结束后便立即将其捏碎,召唤出一道金光护盾,把罡风挡在护盾之外。

“我们走!”四个人无视罡风的影响,往乱流带之外飞去。

邪修与脆骨一追一逃,似乎并不在乎那四个人的动向。脆骨见乱流中的血箭数量已经足够指示气流方向,便想立刻拉远距离,他回头对邪修喊道:“喂,你的猎物都要跑掉了,你确定还要继续追下去?”

那邪修仍旧不紧不慢追赶着,只是召唤出一大群魔头向罡风带下层飞去:“哼,都是一群废材罢了,只需要抓住你这个天灵根,我这一趟就已经值了……”他一掐法诀,身上红光大盛,速度又快了几分。

脆骨只得继续往上空飞,直到伤口的愈合速度与罡风对他造成的伤害大致达到平衡之时才停下来。这片区域的罡风已经具有非常强大的力量,即便那血海门邪修有护罩抵挡,也时不时会出现护罩破碎风刃入体的情况。

脆骨在飞行时一边闪避邪修抛出的血箭,一边通过这些血箭观察气流,试图寻找迷宫的运行规律,但这样走马观花的看根本就看不出什么名堂来。

这时,罡风带的中层区域,第四组队伍也终于传送出来。这一队有巨鲸帮的周大叔亲自带队,下来后同先前那队人一样,召唤出金光护盾,往罡风带外围飞去。正在追逐脆骨的邪修同之前一样,只是召唤出一波魔头去追赶他们便再也不作理会,自己仍旧紧咬脆骨不放。

此刻罡风带里,中下层群魔乱舞,上层则是箭雨四射。脆骨发现,进入罡风带越晚的人,面对的魔头似乎更多一些。和箭雨不同,这些魔头是自带追踪的,因此无法用来指示罡风带的气流方向。

这些人之前还在传送顺序上跟他玩心机,现在看来,倒像是自己在坑自己。因为截止到目前为止,已经有五六个玩家失手被魔头擒住。脆骨算是看明白了,要过眼前这关,玩家会面临三个难点。

其一是抵抗罡风带的负面状态,这需要较高的伤害抗性,或者用法宝、丹药来代替。幸亏脆骨早有准备,他的特权号恰好奖励了这先天道胎之体,不然在第一关就倒下了。

其二是在罡风的乱流影响中躲避箭雨和魔头的攻击,这点操作差的还真不行,同心盟的三个女玩家就属于此类。

其三是破解罡风带谜题找到出路,这整片罡风带就是一个巨大的迷宫,而且还是动态变化的;这还不止,他们这些玩家在寻找出路的过程中还需要逃避邪修的追击,因此自身的位置也是动态变化的。人与迷宫都在变化,这又给破解难度抬高了一个等级。

前两项有一个做不到就是挑战失败的下场,就算做到两个也仅能自保,而无法脱困。玩家必须要同时做到以上三点,成功破解迷宫,才能逃出生天,完成挑战。一道关卡三个难点,同时考验了玩家的三种能力:修炼资源是否充足,操作水平是否到位,以及在解谜方面是否算是可造之材。

“这任务谁特么设计的?缺不缺德!”想明白了这一层,饶是脆骨身经百战见得多了,此刻也不得不感叹一声,原来进入八大门派的人这么少是有原因的,敢情设计师压根就没打算让普通玩家进去。

也难怪这任务需要组队,下面巨鲸帮的那拨人现在就在分工合作,有引怪抗怪的,有找路加血的,将难度降低了不少。那刘里流气见脆骨被邪修BOSS亲自追捕,根本就不敢过来跟他组队合作;而脆骨戒备心太强,也不可能主动过去找他合作,因此两个都在一个人干四个人的活,死命撑着硬抗。

经过一段时间的追逐后,此刻罡风带中大部分地方都漂浮着邪修射出的血箭,正好作为指示气流运动方向的绝佳信号。脆骨根据这些血箭的指引,找到了一处无风带,他此刻与邪修已经拉开了很长一段距离,终于争取到机会悬停在空中观察整个罡风带迷宫的全貌。

罡风带里的气流有粗有细,有快有慢,飞行方向也是各不相同,一眼望过去虽然漫天遍野都是乱流,但还是让脆骨找到了规律。他发现两道逆向的气流,若是相撞则会直接湮灭生成一片无风带,若是相临则会生成一道气流旋涡。两股互相垂直的气流,若是首尾相接,则为组成一条转向通道;若是垂直交叉,则会合并为一股斜向的气流。此外,上升与下降的气流似乎优先级很高,会将水平方向的气流拦腰截断。

然而这一切都没什么卵用,该是逃不出去的还是逃不出去。

眼看邪修即将靠近,就在焦虑的时候,脆骨发现,前方不远处有十来条首尾相接的气流共同组成一条曲折的通道,通向很远的地方,他还没来得及看清终点,这条通道就被一股向下的气流拦腰截断了。再仔细一看,他发现像这样处于生成过程当中的长通道还有很多,通往各个方向的都有。

“这是……预设路径?”脆骨眼前一亮,心想要过这个罡风带副本,他已经十拿九稳了。

在动态迷宫中,玩家在同一个时刻点内不一定能看到某条路径的全貌,因为道路可以随时生成,所以不会在一开始就完全显示出来,而是按照时间顺序,依次生成道路从起点到终点之间的某一段通道,这种动态生成的通道,就是游戏的预设路径。

迷宫中危机四伏,陷阱与怪物不计其数,有的玩家走一步看三步,却还是步步惊心;有的玩家一上来就甩开了膀子跑,反倒能赶在陷阱与怪物反应过来之前迅速通过。尽管后者看起来既惊险刺激又稳如老狗,实际上却并不比前者厉害多少,只是他掌握了预设路径的起跑时机而已。这与开车的时候一路飙过去,结果遇到的全都是绿灯这种情况非常相似。

见邪修已近在咫尺,脆骨立刻离开了无风带。现在,他只需要找到预设路径的起点和进入时机就行了。

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